เตรียมพร้อม
จัดอาวุธ กระสุน อาหาร และยา ก่อนออกจาก Safe Zone พร้อมเหลือพื้นที่ให้สิ่งที่หวังว่าจะหาเจอ
พกเสบียงให้อุ่นใจ หรือเว้นที่ไว้เก็บของเพิ่ม?

ค้นหาเสบียง ต่อสู้กับซอมบี้และผู้รอดชีวิตคนอื่น
แล้วพาสิ่งที่มีค่ากลับ
Safe Zone — คุณจะยอมเสี่ยงแค่ไหน?
อยู่ระหว่างพัฒนา · Coming soon · ภาพตัวละครประกอบการออกแบบ
ทุกครั้งที่ออกจากพื้นที่ปลอดภัย คุณเป็นคนเลือกว่าจะพกอะไรไป เสี่ยงแค่ไหน และเมื่อไรควรกลับ
จัดอาวุธ กระสุน อาหาร และยา ก่อนออกจาก Safe Zone พร้อมเหลือพื้นที่ให้สิ่งที่หวังว่าจะหาเจอ
พกเสบียงให้อุ่นใจ หรือเว้นที่ไว้เก็บของเพิ่ม?
สำรวจพื้นที่ร้างเพื่อหาอาวุธ อาหาร และยา แต่พื้นที่กับน้ำหนักกระเป๋ามีจำกัด คุณแบกทุกอย่างกลับไปไม่ได้
ของชิ้นนี้คุ้มกับน้ำหนักและพื้นที่ที่เสียไปไหม?
ซอมบี้เป็นเพียงส่วนหนึ่งของภัยคุกคาม ผู้รอดชีวิตคนอื่นอาจเป็นพันธมิตร หรือกำลังเล็งของในกระเป๋าคุณ
สู้ ร่วมมือ หรือถอยพร้อมของที่มี?
กลับ Safe Zone เพื่อเก็บของเข้าคลัง ขายสิ่งที่ไม่ต้องการ และเตรียมพร้อมสำหรับการเดินทางครั้งต่อไป
พอแค่นี้แล้วกลับ หรือเสี่ยงต่ออีกสักหน่อย?
INFECT ผูกการต่อสู้ การหาเสบียง และการเดินทางกลับเข้าด้วยกัน ความตึงเครียดเพิ่มขึ้นพร้อมของที่คุณแบก
เมืองร้าง เส้นทางป่า และพื้นที่อันตราย ทุกช่วงของการเดินทางคือการตัดสินใจว่าจะเสี่ยงเพิ่มหรือพาของที่พบกลับ Safe Zone
สำรวจเส้นทางด้านล่าง ↓แนวทางสภาพแวดล้อมอยู่ระหว่างพัฒนา ภาพประกอบเป็นคอนเซปต์
พื้นที่เหล่านี้เป็นประเภทสภาพแวดล้อมเพื่อเล่าแนวทางโลกของเกม ไม่ใช่ชื่อแผนที่หรือเส้นทางบังคับ รายละเอียดอยู่ระหว่างพัฒนา
เลือกสิ่งที่จะพกไป จัดคลังและเสบียง แล้วถามตัวเองว่าการเดินทางครั้งนี้ต้องการอะไร การกลับมาได้พร้อมของที่หาเจอคือจุดเริ่มต้นของครั้งต่อไป
พร้อมพอที่จะออกไปหรือยัง?
อาคารและถนนสร้างทั้งโอกาสค้นหาและจุดที่ต้องระวัง แนวทางออกแบบเมืองให้ความสำคัญกับทางปีน ที่กำบัง และการเลือกเส้นทางเมื่อเผชิญผู้เล่นอื่น
ค้นอาคารต่อ หรือเลี่ยงพื้นที่ที่มีคนอยู่?
ป่าเป็นภาพของช่วงเดินทางระหว่างจุดหมายที่เรากำลังพัฒนาเป็นแนวทาง เลือกทางอ้อมเพื่อหลีกเลี่ยงการเผชิญหน้า หรือเลือกทางสั้นเพื่อรักษาเสบียงสำหรับขากลับ
ทางสั้นหรือทางที่คุณอ่านสถานการณ์ได้ดีกว่า?
ช่วงปลายทางของการเดินทางคือคำถามว่าจะเสี่ยงเพิ่มหรือพอแค่นี้ แนวคิดพื้นที่เฉพาะอย่างเหมืองยังอยู่ระหว่างพิจารณา รายละเอียดอันตรายและรางวัลจะตามข้อมูลเกมที่ยืนยันแล้ว
สิ่งที่หวังว่าจะพบ คุ้มกับของที่แบกอยู่ไหม?
ภาพประกอบเป็นคอนเซปต์ แนวทางพื้นที่อาจเปลี่ยนตามการพัฒนา
ผู้เล่นคนอื่นอาจร่วมมือ เดินผ่านไป หรือเข้ามาแย่งสิ่งที่คุณหามา การเลือกว่าจะไว้ใจใครเป็นส่วนหนึ่งของการเอาชีวิตรอด
หน้านี้เล่าการเผชิญผู้เล่น ยังไม่ได้ประกาศระบบฝ่าย AI หรือรายชื่อ Factions
หน้า Steam ระบุ Coming soon และยังไม่มีวันวางจำหน่ายที่ประกาศไว้ เพิ่มเกมลง Wishlist เพื่อรับการแจ้งเตือนเมื่อพร้อม
ทีมต้องการนำความคิดเห็นของผู้เล่นมาปรับ AI ระบบอาวุธ สมดุล และความเสถียรของเซิร์ฟเวอร์ พร้อมพัฒนาเนื้อหาและประสิทธิภาพต่อเนื่อง
แผนบน Steam ระบุประมาณ 12 เดือน โดยอาจปรับตามการพัฒนาและผลตอบรับ ไม่ใช่กำหนดวันออกเวอร์ชันเต็มที่รับประกัน
อ้างอิงหน้า Steam ที่ตรวจวันที่ 23 ตุลาคม 2026 สเปกอาจเปลี่ยนระหว่างพัฒนา ดูข้อมูลต้นทาง ↗
สำหรับสื่อ ครีเอเตอร์ ผู้จัดจำหน่าย และความร่วมมือ ติดต่อทีมได้โดยตรง
promkanyastudio@gmail.com ↗Patiphan Srisawat · CEO
เพิ่ม INFECT: The Last Stand ลง Wishlist เพื่อรับการแจ้งเตือนเมื่อเกมพร้อมวางจำหน่าย
Wishlist บน Steam ↗