Thomas, Eva และ Christopher ในภาพคอนเซปต์ INFECT
เกมยิงเอาชีวิตรอดออนไลน์ PvPvE

ทุกครั้งที่ออกหาเสบียง
อาจเป็นครั้งสุดท้ายของคุณ

ค้นหาเสบียง ต่อสู้กับซอมบี้และผู้รอดชีวิตคนอื่น
แล้วพาสิ่งที่มีค่ากลับ Safe Zone — คุณจะยอมเสี่ยงแค่ไหน?

เพิ่มลง Wishlist บน Steam ↗สำรวจเกม ↓

อยู่ระหว่างพัฒนา · Coming soon · ภาพตัวละครประกอบการออกแบบ

สำรวจ · เสี่ยง · เอาชีวิตรอดPvPvE / โลกเปิดโดย PROMKANYA STUDIO
01 / วงจรการเอาชีวิตรอด

ของที่พบมีค่า
เมื่อคุณพามันกลับมาได้

ทุกครั้งที่ออกจากพื้นที่ปลอดภัย คุณเป็นคนเลือกว่าจะพกอะไรไป เสี่ยงแค่ไหน และเมื่อไรควรกลับ

01

เตรียมพร้อม

จัดอาวุธ กระสุน อาหาร และยา ก่อนออกจาก Safe Zone พร้อมเหลือพื้นที่ให้สิ่งที่หวังว่าจะหาเจอ

พกเสบียงให้อุ่นใจ หรือเว้นที่ไว้เก็บของเพิ่ม?

02

ค้นหาเสบียง

สำรวจพื้นที่ร้างเพื่อหาอาวุธ อาหาร และยา แต่พื้นที่กับน้ำหนักกระเป๋ามีจำกัด คุณแบกทุกอย่างกลับไปไม่ได้

ของชิ้นนี้คุ้มกับน้ำหนักและพื้นที่ที่เสียไปไหม?

03

เอาชีวิตรอด

ซอมบี้เป็นเพียงส่วนหนึ่งของภัยคุกคาม ผู้รอดชีวิตคนอื่นอาจเป็นพันธมิตร หรือกำลังเล็งของในกระเป๋าคุณ

สู้ ร่วมมือ หรือถอยพร้อมของที่มี?

04

นำของกลับมา

กลับ Safe Zone เพื่อเก็บของเข้าคลัง ขายสิ่งที่ไม่ต้องการ และเตรียมพร้อมสำหรับการเดินทางครั้งต่อไป

พอแค่นี้แล้วกลับ หรือเสี่ยงต่ออีกสักหน่อย?

02 / ความเสี่ยงที่คุณเลือกเอง

ยิ่งได้มาก ยิ่งมีสิ่งที่ต้องเสีย

INFECT ผูกการต่อสู้ การหาเสบียง และการเดินทางกลับเข้าด้วยกัน ความตึงเครียดเพิ่มขึ้นพร้อมของที่คุณแบก

01 / PvPvE

การเผชิญหน้าที่ไม่มีคำตอบตายตัว

ผู้รอดชีวิตคนอื่นอาจร่วมมือหรือแย่งของคุณ ขณะที่เสียงการต่อสู้เสี่ยงเปิดเผยตำแหน่งให้ผู้เล่นอื่นรู้

02 / สัมภาระ

กระเป๋าไม่ใช่แค่ที่เก็บของ

ชั่งน้ำหนักระหว่างอาหาร ยา กระสุน และของที่พบ พื้นที่กับน้ำหนักที่จำกัดทำให้การหยิบทุกชิ้นมีความหมาย

03 / การเตรียมตัว

อย่ารอจนสถานการณ์บังคับ

ดูแลความหิว กระหาย สุขภาพ และพลังงาน อาหารต้องใช้เวลาย่อย น้ำต้องใช้เวลาเติมความชุ่มชื้น การเตรียมพร้อมจึงสำคัญกว่ารอแก้ตอนวิกฤต

รายละเอียดแนวทางการเล่นอ้างอิงหน้า Steam ↗

03 / นอกพื้นที่ปลอดภัย

นอก Safe Zone ทุกเส้นทางมีความเสี่ยง

เมืองร้าง เส้นทางป่า และพื้นที่อันตราย ทุกช่วงของการเดินทางคือการตัดสินใจว่าจะเสี่ยงเพิ่มหรือพาของที่พบกลับ Safe Zone

สำรวจเส้นทางด้านล่าง ↓

แนวทางสภาพแวดล้อมอยู่ระหว่างพัฒนา ภาพประกอบเป็นคอนเซปต์

01 / เส้นทางเอาชีวิตรอด

จากที่ปลอดภัย สู่การตัดสินใจครั้งต่อไป

พื้นที่เหล่านี้เป็นประเภทสภาพแวดล้อมเพื่อเล่าแนวทางโลกของเกม ไม่ใช่ชื่อแผนที่หรือเส้นทางบังคับ รายละเอียดอยู่ระหว่างพัฒนา

01
ตั้งหลักก่อนออกเดินทาง

Safe Zone

เลือกสิ่งที่จะพกไป จัดคลังและเสบียง แล้วถามตัวเองว่าการเดินทางครั้งนี้ต้องการอะไร การกลับมาได้พร้อมของที่หาเจอคือจุดเริ่มต้นของครั้งต่อไป

พร้อมพอที่จะออกไปหรือยัง?

02
เสบียงท่ามกลางมุมอับสายตา

เมืองร้าง

อาคารและถนนสร้างทั้งโอกาสค้นหาและจุดที่ต้องระวัง แนวทางออกแบบเมืองให้ความสำคัญกับทางปีน ที่กำบัง และการเลือกเส้นทางเมื่อเผชิญผู้เล่นอื่น

ค้นอาคารต่อ หรือเลี่ยงพื้นที่ที่มีคนอยู่?

03
ความเงียบไม่ได้แปลว่าปลอดภัย

เส้นทางป่า

ป่าเป็นภาพของช่วงเดินทางระหว่างจุดหมายที่เรากำลังพัฒนาเป็นแนวทาง เลือกทางอ้อมเพื่อหลีกเลี่ยงการเผชิญหน้า หรือเลือกทางสั้นเพื่อรักษาเสบียงสำหรับขากลับ

ทางสั้นหรือทางที่คุณอ่านสถานการณ์ได้ดีกว่า?

04
รู้ว่าเมื่อไรควรหยุด

พื้นที่อันตราย

ช่วงปลายทางของการเดินทางคือคำถามว่าจะเสี่ยงเพิ่มหรือพอแค่นี้ แนวคิดพื้นที่เฉพาะอย่างเหมืองยังอยู่ระหว่างพิจารณา รายละเอียดอันตรายและรางวัลจะตามข้อมูลเกมที่ยืนยันแล้ว

สิ่งที่หวังว่าจะพบ คุ้มกับของที่แบกอยู่ไหม?

ภาพประกอบเป็นคอนเซปต์ แนวทางพื้นที่อาจเปลี่ยนตามการพัฒนา

↶ การเดินทางยังไม่จบ จนกว่าจะกลับมา
02 / ผู้รอดชีวิต

คุณอ่านเส้นทางได้ แต่ยังอ่านใจใครไม่ได้

ผู้เล่นคนอื่นอาจร่วมมือ เดินผ่านไป หรือเข้ามาแย่งสิ่งที่คุณหามา การเลือกว่าจะไว้ใจใครเป็นส่วนหนึ่งของการเอาชีวิตรอด

ร่วมมือรักษาระยะป้องกันตัว

หน้านี้เล่าการเผชิญผู้เล่น ยังไม่ได้ประกาศระบบฝ่าย AI หรือรายชื่อ Factions

04 / ก่อนออกเดินทาง

ติดตามเกมระหว่างพัฒนา

เตรียมเปิดให้เล่นในช่วง EARLY ACCESS
เกมเปิดให้เล่นหรือยัง?

หน้า Steam ระบุ Coming soon และยังไม่มีวันวางจำหน่ายที่ประกาศไว้ เพิ่มเกมลง Wishlist เพื่อรับการแจ้งเตือนเมื่อพร้อม

ทำไมเลือก Early Access?

ทีมต้องการนำความคิดเห็นของผู้เล่นมาปรับ AI ระบบอาวุธ สมดุล และความเสถียรของเซิร์ฟเวอร์ พร้อมพัฒนาเนื้อหาและประสิทธิภาพต่อเนื่อง

Early Access จะนานเท่าไร?

แผนบน Steam ระบุประมาณ 12 เดือน โดยอาจปรับตามการพัฒนาและผลตอบรับ ไม่ใช่กำหนดวันออกเวอร์ชันเต็มที่รับประกัน

ติดตามข่าวหรือส่งความคิดเห็นได้ที่ไหน?

Steam Community ของ INFECT ↗ · promkanyastudio@gmail.com

ตรวจสอบสถานะและรายละเอียดล่าสุดบน Steam ↗
PC / WINDOWS

เตรียมเครื่องให้พร้อม

ขั้นต่ำ

OS
Windows 10/11 (64-bit)
CPU
Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
RAM
16 GB
GPU
NVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 5700
DirectX
11
เครือข่าย
อินเทอร์เน็ตบรอดแบนด์
พื้นที่เก็บข้อมูล
30 GB

แนะนำ

OS
Windows 10/11 (64-bit)
CPU
Intel Core i7-10700K / AMD Ryzen 7 5800X
RAM
32 GB
GPU
NVIDIA RTX 3070 / AMD Radeon RX 6800 XT
DirectX
11
เครือข่าย
อินเทอร์เน็ตบรอดแบนด์
พื้นที่เก็บข้อมูล
30 GB

อ้างอิงหน้า Steam ที่ตรวจวันที่ 23 ตุลาคม 2026 สเปกอาจเปลี่ยนระหว่างพัฒนา ดูข้อมูลต้นทาง ↗

PROMKANYA STUDIO

ร่วมสร้างเรื่องราวบทต่อไป

สำหรับสื่อ ครีเอเตอร์ ผู้จัดจำหน่าย และความร่วมมือ ติดต่อทีมได้โดยตรง

promkanyastudio@gmail.com ↗

Patiphan Srisawat · CEO

การเดินทางครั้งต่อไปเริ่มที่นี่

พร้อมเสี่ยงเพื่อสิ่งที่จะพากลับมาหรือยัง?

เพิ่ม INFECT: The Last Stand ลง Wishlist เพื่อรับการแจ้งเตือนเมื่อเกมพร้อมวางจำหน่าย

Wishlist บน Steam ↗